本文转载自敖小剑的博客
经过前面基本概念和实现原理的介绍,大家对mixer check cache应该有了基本的了解,下面我们开始展开源代码来细细研读。
Check Cache的主要流程
Check Cache的调用入口
对mixer cache的调用在代码 proxy/src/istio/mixerclient/client_impl.cc
中的方法Check()中,此处跳过quota cache的内容:
CancelFunc MixerClientImpl::Check(
const Attributes &attributes,
const std::vector<::istio::quota_config::Requirement> "as,
TransportCheckFunc transport, CheckDoneFunc on_done) {
++total_check_calls_;
std::unique_ptr<CheckCache::CheckResult> check_result(
new CheckCache::CheckResult);
// 在这里调用了CheckCache.Check()方法,进行检查
check_cache_->Check(attributes, check_result.get());
CheckResponseInfo check_response_info;
check_response_info.is_check_cache_hit = check_result->IsCacheHit();
check_response_info.response_status = check_result->status();
// 如果check cache命中,并且结果不OK,则直接结束处理
if (check_result->IsCacheHit() && !check_result->status().ok()) {
on_done(check_response_info);
return nullptr;
}
......
CheckCache::CheckResult *raw_check_result = check_result.release();
......
// 如果check cache没有命中,则需要发起请求到mixer得到response
// 然后将response加入check cache中
return transport(
request, response,
[this, request_copy, response, raw_check_result, raw_quota_result,
on_done](const Status &status) {
raw_check_result->SetResponse(status, *request_copy, *response);
......
});
}
我们先来看看缓存的保存方式,再返回来看Check()方法的具体实现,这样方便理解。
这里的transport是一个TransportCheckFunc,具体定义在include/istio/mixerclient/environment.h
头文件中:
// Defines a function prototype to make an asynchronous Check call
using TransportCheckFunc = std::function<CancelFunc(
const ::istio::mixer::v1::CheckRequest& request,
::istio::mixer::v1::CheckResponse* response, DoneFunc on_done)>;
其中DoneFunc的定义如下:
// Defines a function prototype used when an asynchronous transport call
// is completed.
// Uses UNAVAILABLE status code to indicate network failure.
using DoneFunc = std::function<void(const ::google::protobuf::util::Status&)>;
总结说,Check()方法会通过TransportCheckFunc对mixer发起请求,在得到response之后,再调用DoneFunc。
在这个匿名的DoneFunc中,最关键的代码是:
raw_check_result->SetResponse(status, *request_copy, *response);
这里的 raw_check_result 类型是 CheckCache::CheckResult。
保存Check结果
CheckResult.SetResponse()方法的源代码在 istio/proxy 项目, src/istio/mixerclient/check_cache.h
文件中
void SetResponse(const ::google::protobuf::util::Status& status,
const ::istio::mixer::v1::Attributes& attributes,
const ::istio::mixer::v1::CheckResponse& response) {
if (on_response_) {
// 调用on_response_这个Func
status_ = on_response_(status, attributes, response);
}
}
// The function to set check response.
using OnResponseFunc = std::function<::google::protobuf::util::Status(
const ::google::protobuf::util::Status&,
const ::istio::mixer::v1::Attributes& attributes,
const ::istio::mixer::v1::CheckResponse&)>;
OnResponseFunc on_response_; // on_response_在此定义
on_response_这个OnResponseFunc的设定在 src/istio/mixerclient/check_cache.cc
文件中的 CheckCache::Check() 方法中设置:
result->on_response_ = [this](const Status &status,
const Attributes &attributes,
const CheckResponse &response) -> Status {
if (!status.ok()) {
// status表示对mixer的远程调用的结果
// 如果调用都没有成功,则没有check结果可言,自然不必缓存
if (options_.network_fail_open) {
// 注意这里有个选项,如果打开,则在mixer调用没有成功时视为check成功
return Status::OK;
} else {
return status;
}
} else {
// 如果对mixer调用成功,拿到了response,则进行缓存
return CacheResponse(attributes, response, system_clock::now());
}
};
下面是保存缓存的关键代码了,CacheResponse() 方法,清晰起见,忽略分支处理和错误处理代码,日志打印等:
Status CheckCache::CacheResponse(const Attributes &attributes,
const CheckResponse &response, Tick time_now) {
......
// 类Referenced用来保存引用属性,也就是哪些属性被mixer adapter使用了
// 记得前面讲述实现原理时的例子吗?这里的Referenced就是"a,b,c"
Referenced referenced;
// Fill()方法解析response的precondition的referenced_attributes并填充到referenced
if (!referenced.Fill(attributes,
response.precondition().referenced_attributes())) {
......
}
std::string signature;
// 调用Signature()方法进行签名
if (!referenced.Signature(attributes, "", &signature)) {
......
}
// 进行第一层缓存的保存
// referenced_map用于保存各种引用属性的组合
// 在实现原理中的例子,就是"a,b,c"和带absence key的"a,b","a,c"等
std::string hash = referenced.Hash();
// 计算当前引用属性的hash值,比如"a,b,c"的hash值
// 然后保存进referenced_map
if (referenced_map_.find(hash) == referenced_map_.end()) {
referenced_map_[hash] = referenced;
}
// 进行第二层缓存的保存
// 用计算而来的签名来在第二层缓存中查找
CheckLRUCache::ScopedLookup lookup(cache_.get(), signature);
if (lookup.Found()) {
// 如果已经存在则更新CacheElem
lookup.value()->SetResponse(response, time_now);
return lookup.value()->status();
}
// 如果不存在则插入新的CacheElem
CacheElem *cache_elem = new CacheElem(*this, response, time_now);
cache_->Insert(signature, cache_elem, 1);
return cache_elem->status();
}
缓存的结构和保存方式
我们现在可以结合代码来详细的展开缓存的结构和保存方式了:
// 第一层缓存,用于保存引用属性
// 这个map中,value是Referenced对象,key是Referenced的hash值
std::unordered_map<std::string, Referenced> referenced_map_;
// 第二层缓存,用于保存check的结果
// 这是一个 LRU Cache,key是请求的签名,value是check的结果,封装为CacheElem
using CheckLRUCache = utils::SimpleLRUCache<std::string, CacheElem>;
std::unique_ptr<CheckLRUCache> cache_;
Referenced 中保存使用的属性,包括absence的属性:
// The keys should be absence.
std::vector<AttributeRef> absence_keys_;
// The keys should match exactly.
std::vector<AttributeRef> exact_keys_;
以前面的例子为例,”a,b,c不存在”这种引用属性组合,在保存时就是a/b保存在exact_keys中,而c保存在absence_keys中。
CacheElem中保存的是检查结果:
::google::protobuf::util::Status status_;
std::chrono::time_point<std::chrono::system_clock> expire_time_;
int use_count_;
其中status字段是结果,而expire_time和use_count是这个缓存项的过期时间和使用次数,这个细节后面再展开。
两层缓存key值的计算,会比较有意思,我们会在下一节中详细展开,这一节我们先关注在缓存的主要流程。我们继续看缓存的check()方法是如何实现的,即怎么匹配请求和缓存。
匹配请求和缓存
每一个请求,都要和 mixer check cache 匹配一下,看是否可以命中缓存从而避免对mixer的远程调用。有了前面的铺垫,再来看缓存是如何匹配就简单了:
check_cache_->Check(attributes, check_result.get());
源代码在 src/istio/mixerclient/check_cache.cc
中,去除错误处理和细节处理代码之外,主要代码为:
Status CheckCache::Check(const Attributes &attributes, Tick time_now) {
// 游历第一层缓存,
// referenced_map中保存的是所有保存的引用属性组合中
// 在我们前面的例子中,这里保存有 {“k1”: “a,b,c”, “k2”: “a,b,c不存在” } 等
for (const auto &it : referenced_map_) {
const Referenced &reference = it.second;
std::string signature;
// 在所有保存的引用属性组合中,逐个匹配看请求是否具备保存的引用属性结合
// 如果引用属性和请求中的属性匹配,则计算签名
if (!reference.Signature(attributes, "", &signature)) {
continue;
}
// 进行第二层缓存的查找
// 第二层缓存的key是签名,因此简单通过key查找就OK
CheckLRUCache::ScopedLookup lookup(cache_.get(), signature);
if (lookup.Found()) {
CacheElem *elem = lookup.value();
return elem->status();
}
}
// 如果游历完第一层缓存,也没能找到匹配的引用属性,则只能返回NOT_FOUND
return Status(Code::NOT_FOUND, "");
}
注意在Signature()方法中实际做了两个事情:
- 在referenced_map查找看是否有匹配的引用属性组合
- 如果有,则计算签名,以便通过签名来进行第二层缓存的查找
这个Signature()方法的实现是整个mixer check cache的重中之重,核心所在。
篇幅原因,我们将在下一节中详细展开Signature()方法实现的源代码解析。
总结
Mixer Check Cache的主流程代码,在了解了基本概念和工作原理之后,理解起来并不困难。代码本身并没有特别费解的地方,麻烦之处在于对 Referenced Attribute / 引用属性这个概念的理解。